Recensione di Street Fighter 6: grande divertimento sia per i giocatori occasionali che per quelli dedicati
Aurich Lawson - 30 maggio 2023 7:01 UTC
* piattaforma rivista (Steam)
Era l'inizio di marzo del 1991 e io e il mio amico stavamo festeggiando il suo 14esimo compleanno a Santa Cruz, in California, trascorrendo la maggior parte possibile del nostro fine settimana nella sala giochi sul lungomare. Sua madre consegnò a ciascuno di noi una banconota da 20 dollari per il cambiamonete ed eravamo determinati a sfruttare il più possibile i nostri alloggi.
I picchiaduro a scorrimento come Teenage Mutant Ninja Turtles e Final Fight erano i nostri giochi preferiti. Ci è piaciuto anche confrontarci in quello che considero il primo vero gioco di combattimento, Karate Champ senza pulsanti, in stile Robotron e con due joystick.
Quando ci siamo imbattuti in un taxi di Street Fighter II: The World Warrior seduto al centro della sala giochi, ci siamo fermati di colpo. Tutto al suo interno, dai sei pulsanti per giocatore ai grandi sprite dinamici e agli sfondi, sembrava più grande della vita ai nostri cervelli adolescenti.
Mentre eravamo lì, ipnotizzati e un po' intimiditi dalla macchina, è arrivato il direttore di sala con alcuni ospiti. Si rivolse ai suoi ospiti e disse: "Abbiamo appena lanciato questo gioco. Penso che sarà grande". Eh sì.
Street Fighter II è stato un fenomeno. Quel gioco solitario in mezzo ai pavimenti delle sale giochi si moltiplicava in file, con linee che si allungavano dietro ciascuna di esse, persone in attesa di mettere la loro moneta sul vetro per "passare dopo". Sembrava che tutti ci stessero giocando, e quando sono arrivati i porting per console domestiche (eravamo giocatori SNES), sembrava ancora più vero.
Nel corso del tempo, l'hype è svanito. Sono partito per il college, mi sono sposato, ho creato una famiglia e una carriera e ho perso i contatti con gli amici con cui giocavo. Le sale giochi per lo più morirono o divennero il guscio di ciò che erano prima. Ma non ho mai perso il mio amore per Street Fighter, anche se il tempo che ho trascorso con esso è stato per lo più dilettarmi con MAME.
Quasi due decenni dopo aver perso quel forte legame con i giochi di combattimento, ho riacceso il mio interesse. Ho preso Street Fighter 4 e poi sono diventato un giocatore piuttosto serio di Street Fighter 5. Giocavo online, a livello locale con gli amici e iniziavo a viaggiare occasionalmente per competere.
Ho venduto la maggior parte dei miei flipper (una volta un arcade rat, sempre un arcade rat) e ho iniziato a collezionare macchine arcade giapponesi "candy cabinet". Ora ho quattro Sega Astro Cities, due Taito Vewlix, un Konami Windy e un Neo Candy 29, dedicati principalmente ai giochi di combattimento. Ho iniziato a giocare ai titoli che mi ero perso durante la mia assenza, come Street Fighter III: Third Strike. Io e i miei amici giochiamo ancora al nostro stile preferito di Street Fighter II, Super Turbo (o come lo chiamiamo noi, ST).
Crescendo, ho scoperto che mi piace condividere i miei hobby tanto quanto ne traggo piacere. I giochi di combattimento non sono solo divertenti da giocare e da guardare; fanno parte di una comunità vivace e diversificata. Voglio che più persone li apprezzino.
Hanno anche la reputazione di essere più complicati oggi che ai tempi di Street Fighter II: possono essere molto intimidatori e difficili da imparare. Nessuno vuole comprare un nuovo gioco e pensare che l'unica cosa da fare sia andare online e farsi distruggere da qualcuno che gioca da anni.
Entra in Street Fighter 6.
Sviluppatore: Data di rilascio: prezzo consigliato $ 60: